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Catégorie : V
Niveau : Joueur Elément : // Force : 4/5 Résistance : 2/5 Intelligence : 3/5 Lieu(x) : Loin de la civilisation, sauf pendant les périodes de repas. |
Plus d'informations :
Capacités et Armes: - Immenses griffes à la place des ongles permettant de lacérer, déchirer...
- Pouvoir hypnotique : à fixer trop longtemps son regard, on devient obnubilé par la créature et donc complètement à sa merci ! Caractéristiques physiques: Ressemble de loin à une femme ange encapuchonnée. S'approche donc facilement des Humains, Anges et Juges pour leur tendre des pièges. En réalité très laide avec de grandes griffes de 20 à 30 cm de long environ. Caractéristiques mentales: Assoiffée de sang, ne cherche qu'à tuer et se nourrir avec des grands mammifères. Autres: * En groupe de 1 à 5 individus. N'aime pas partager ses proies... * Peuvent répéter quelques phrases humaines sans en comprendre la signification. Prononcées d'une voix envoûtante pour attirer les Humains. Sinon le langage des harpies est aiguë et strident ! |
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Catégorie : V
Niveau : Amateur Elément : // Force : 5/5 Résistance : 4/5 Intelligence : 2/5 Lieu(x) : Champs de bataille |
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Attaque généralement avec ses deux énormes poings. N’utilise pas d’armes mais peut se servir des pointes sur son corps pour empaler ses proies encore vivantes. Possède aussi un souffle paralysant qui emprisonne ses victimes.
Caractéristiques physiques: Créature difforme et voûté de 4 mètres. Possède des pointes parsèmant son armure et son corps, ainsi que des muscles puissants et une petite tête tournée vers le sol.
Caractéristiques mentales: Ne parle pas mais comprend ce qu’on lui dit. Ne vit que pour amasser des cadavres et les apporter à son maître, généralement un mage maléfique qui s’en sert pour ses expériences. Non belliqueux si on ne l’attaque pas. Il combat généralement pour se défendre, ou lorsque quelqu’un débarrasse un champ de bataille de ses corps.
Autres: Privé de son maître, il agit de deux façons : soit il va dans un endroit calme et attend un nouveau maître, soit il continue de collecter des cadavres. Certains ont même compris que les êtres encore vivants font d’excellents cadavres une fois empalés, d'où des attaques sur tous les êtres à vue.
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Catégorie : V
Niveau : Amateur Elément : Glace Force : 5/5 Résistance : 3/5 Intelligence : 1/5 Lieu(x) : Zones froides et même glaciales |
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Elémentaire de Glace, peut déstabiliser et ralentir les mouvements de sa proie avec son souffle glacial. Les blessures faites par ses griffes gèlent le sang.
Caractéristiques physiques: Loup à trois têtes possédant un épais pelage bleu clair. De même taille qu'un loup ordinaire, ses yeux blancs comme la neige inspirent la cruauté. Muscles plus développés qu'un loup normal, queue fine et longue pouvant servir de fouet.
Caractéristiques mentales: Non intelligent, compte sur sa résistance et sa force physique pour survivre. L'instinct est sa seule forme d'intelligence, et ne cherchera donc jamais à tromper ou ruser l'ennemi. Fonce toujours sur sa proie tête baissée.
Autres: Avec ses trois têtes, il a trois points de vue différents, diminuant ainsi les chances de l'avoir par surprise ou de se cacher.
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