Bestiaire ~ Camp Neutre - Catégorie IV
Catégorie IV des monstres du Bestiaire du Camp Neutre.
Niveau Joueur
Niveau Amateur
Barghest
Catégorie : IV
Niveau : Amateur
Elément : //
Force : 3/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 2/5
Lieu(x) : Vallées Nord (et parfois Sud)
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Forme animale : griffes et crocs. Forme humanoïde : armes diverses.

Caractéristiques physiques: Forme animale : loup à poil ras bleutés de 1m80 pour 90kg, avec des yeux rouges qui étincellent sous l'effet de l'excitation ou de la colère. Forme humanoïde : ressemble à un simple humain ou démon.

Caractéristiques mentales: Bêtes qui ne pensent qu'à tuer et à se nourrir. Assez intelligents pour ramener leur proie sans se faire remarquer, et la tuer sans laisser de traces. Peuvent être dressés mais les résultats varient selon l'animal capturé. Risque de se faire dévorer avant de l'avoir dressé.

Autres: Ont la capacité de se métamorphoser en humanoïdes, dont la forme varie en fonction de leur situation géographique. Autre particularité : dévorent le corps ET l'âme de quelqu'un, les âmes avalées augmentant leur force. Peuvent dévorer quelque chose en quelques secondes. N'apparaîssent que pour manger. Il est donc difficile d'en attraper.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#barguest
Liche Noire
Catégorie : IV
Niveau : Amateur
Elément : //
Force : 4/5
Résistance : 3/5
Intelligence : 5/5
Lieu(x) : Continent Mutant (rarement Humain) > Forêts, Montagnes, ...
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Magie.

Caractéristiques physiques: Squelette avec des morceaux de tissus et des lambeaux de chair pendant sur ses os. Une couronne décore son crâne et divers bijoux en or pendent à sa taille.

Caractéristiques mentales: Très cupides et rusées, ces sorcières gardent jalousement leurs trésors et mettent au point des plans machiavéliques pour arriver à leurs fins. Paranoïaques, attaquent tout ceux qui menacent leurs richesses.

Autres: Parlent toutes les langues, et possèdent une grande connaissance du monde et des âges anciens.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#lichenoire
Sinvu
Catégorie : IV
Niveau : Amateur
Elément : //
Force : 3/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 3/5
Lieu(x) : Régions planes
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Mâchoires, Pattes, Queue.

Caractéristiques physiques: Gigantesque mâchoire dont le claquement suffit à briser un tronc d’arbre en deux. N'a pas d'yeux, mais est pourvu de trois grosses queues avec des griffes aux bouts. De couleur jaune, peuvent avoir la peau marron voire même verte.

Caractéristiques mentales: Aucune vision du monde et de ses adversaires, mais instinct très fiable. Repère donc ses victimes avec aisance, et aborde le combat différemment et intelligemment.

Autres: Bien qu'il vivent seuls et qu'il soient aveugles, ne pas les prendre à la légère au risque d’en payer les frais.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#sinvu
Niveau Tueur
Cerbèrus
Catégorie : IV
Niveau : Tueur
Elément : //
Force : 5/5
Résistance : 3/5
Intelligence : 4/5
Lieu(x) : Loin de la civilisation et des villes
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Crocs et Griffes.

Caractéristiques physiques: Mâle : pelage rouge avec bout de la queue rayonnant, dont l'intensité augmente ses chances de séduire une femelle. Femelle : pelage blanc/gris. Vifs, agiles et résistants grâce à leur peau qui les protège du froid, peuvent aussi avoir des "tatouages" ou autres objets (bracelets, colliers...), dépendant de la hiérarchie de l'animal.

Caractéristiques mentales: Aggressif si besoin, c'est un combattant des plus dangereux ou un ami fidèle. Animaux spéciaux, attachants et surprenants.

Autres: Dotés de parole, capables de comprendre la plupart des languages, ils communiquent par la pensée entre congénères. A l'âge adulte, capable de se reproduire, il se trouve une compagne avec qui il vit. Vit parfois en communauté avec d'autres créatures (notament les Humains).

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#
Griffon
Catégorie : IV
Niveau : Tueur
Elément : //
Force : 4/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 5/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Griffes, bec, pattes.

Caractéristiques physiques: Corps de lion avec tête, pattes avants et ailes d'aigle. Mesure généralement 1m50 de haut bien qu'il en existe des plus grands et des plus petits. Peuvent être de toutes les couleurs selon leur lieu de naissance, mais ne changent pas de couleur ensuite.

Caractéristiques mentales: Extrêmement intelligent, n'aime généralement pas être en contact avec des Humains, bien que certains vivent en parfaite harmonie avec eux. Mystérieux et un peu spécial, peut faire des choix insensés sans aucune raison apparente, sans changer d'avis et sans donner d'explication. N'attaquent presque jamais les Humains sauf pour défendre leur nid ou s'ils n'ont rien à manger depuis plusieurs semaines.

Autres: Leurs griffes noircissent au contact du poison. Se déplacent rarement en groupe. Les parents laissent les enfants seuls dès qu'ils peuvent se débrouiller.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#griffon
Grisgol
Catégorie : IV
Niveau : Tueur
Elément : //
Force : 4/5
Résistance : 3/5
Intelligence : 5/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Armes naturelles et magiques le composant.

Caractéristiques physiques: Créature difforme ressemblant à une momie, constituée de centaines de feuilles de papier couvertes de runes. Avec des membres très fins et un œil avisé, sa carcasse est composée d'objets magiques.

Caractéristiques mentales: Réfléchit assez peu et exécute les ordres de son créateur à condition qu’ils soient simples. Protéger, attaquer et traquer forment la liste des possibilités. Si son maître est mort ou l'a abandonné, il attaque tout ce qu’il voit.

Autres: Être créé de toute pièces par un mage ou un alchimiste, grâce à un artifice particulier. N’a donc presque pas d’intelligence. Se trouve surtout dans les donjons et grottes où vit son maître, mais ceux libres de toute influence se comportent comme des traqueurs. Au combat, utilise plusieurs objets magiques qui le composent, allant de potions d’explosion aux épées enchantées.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#grisgol
Valde
Catégorie : IV
Niveau : Tueur
Elément : //
Force : 4/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 4/5
Lieu(x) : Vallées Nord et Sud
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Aucune, mis à par des protèges poignets-poings et un plastron très solide.

Caractéristiques: Pas réellement un monstre mais deux, car il se divise. La fée sombre qui l'accompagne est en fait psychiquement liée à son corps et tous deux ne font qu’un. Le Valde "corps" combat le Mal tandis que le Valde "fée" pactise contre le Bien. Paradoxe compensé car ces deux parties ont la même force ! Choix des proies relativement aléatoire (sauf si l’un des penchants prend momentanément le dessus).
Expert du combat au corps à corps avec des milliers de techniques en réserve, il examine et déduit tout point faible. Combat pour tuer. A conscience de ce qui l’entoure mais n’en a aucune de morale.
La partie "fée" se déplace rapidement et transmet les informations au centre combattant. Outre ses 5 sens très développés, ses pouvoirs sont la canalisation de la force du Valde dans un de ses poings et un don de "fureur", qui fait entrer le centre combattant dans une fureur qui déculpe ses forces.

Caractéristiques physiques: Petit de taille et plutôt trapu, porte un masque qui empêche de voir sa vraie nature, ainsi que des protèges poignets et un plastron d’une solidité incroyable. Habillé d'un short, d'un haut et d'un chapeau en paille. Sa partie "fée" l’accompagne constamment de sa lueur démoniaque rouge.

Caractéristiques mentales: Doté de conscience et d’une capacité d’adaptation effrayante, son but ultime est de tuer sa proie... Il faut donc tuer ou être tué.

Autres: Vit en tribu. La partie féerique du monstre a des capacités subsidiaires : canaliser la force en un point ou déclencher un mode fureur. Capacités spéciales selon le terrain et la situation géographique.

Faire un lien vers la fiche ? (Redirection vers la fiche)
http://bestiaire-zanar.site.voila.fr/Zanar/neutre_categories/categorie4.html#valde