Bestiaire ~ Camp Neutre - Catégorie I
Catégorie I des monstres du Bestiaire du Camp Neutre.
Niveau Joueur
Elckri
Catégorie : I
Niveau : Joueur
Elément : Electricité
Force : 2/5
Résistance : 1/5
Intelligence : 0/5
Lieu(x) : Plaines, Déserts
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Décharge éléctrique, dont la puissance augmente exponentiellement avec son âge.

Caractéristiques physiques: Mesure la taille d'un pied humain. Aucune couleur spécifique car dépend de la région où il se trouve. Se reconnaît grâce aux deux cornes sur sa tête et surtout au flux d'électricité parcourant son corps. Se tient toujours sur ses deux membres inférieurs.

Caractéristiques mentales: Complètement stupide, n'attaque que quand il se sent en danger. Mais il prend peur devant les étrangers...et attaque. Peut fuir s'il sent que l'adversaire est trop fort. Sa vie se résume à chasser, se reproduire et attaquer...

Autres: Se déplacent généralement par groupe de 4 à 8. Si vous n'en rencontrez qu'un, c'est que le reste s'est fait décimer par une créature plus puissante, un prédateur.

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Illusionniste
Catégorie : I
Niveau : Joueur
Elément ://
Force : 1/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 3/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Crocs et griffes. Possède la capacité de se métamorphoser en monstre d'environ 2m50 de haut ; cependant les dégâts qu'il inflige sont les mêmes que ceux qu'il provoquerait sous sa forme initiale. Ne peut garder ce corps plus d'une minute sous peine de consumer ses forces jusqu'à la mort.

Caractéristiques physiques: Debout sur ses deux pattes arrière, ne dépasse pas le bassin d'un homme adulte (sous sa forme initiale). Ses poils ras facilitent ses performances aquatiques et laissent voir une peau blanche et bleue. Longues oreilles aux mêmes couleurs rayées de noir et pourtour de ses yeux sombre, laissant une ligne verticale sur ses joues tel le tracé d'une larme, lui donnant l'air mélancolique. Possède une crinière blanche et deux petites ailes turquoise qu'il utilise pour voler ou comme nageoires. Sous sa forme "mirage", gigantesque bête bipède à la peau visqueuse et brune avec une crinière noire et grasse.

Caractéristiques mentales: Malgré son allure charmante et innoffensive, c'est un animal teigneux qui déteste la foule. Fuit le plus souvent la présence d'êtres vivants mais s'il n'a pas le choix, il n'hésitera pas à mordre. Morsure sans poison mais très douloureuse. Peut être domestiqué à force de patience et de compréhension. Les Illusionnistes domestiqués portent un ruban à leur cou. Reste tout de même une créature sauvage.

Autres: Solitaire, vif, intelligent, se sent humain.

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Pixy
Catégorie : I
Niveau : Joueur
Elément : Eau
Force : 3/5
Résistance : 2/5
Intelligence : 0/5
Lieu(x) : Continent Humain, loin de la civilisation et près des points d'eau.
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Bulles d'eau coupantes.

Caractéristiques physiques: De couleur bleu électrique aux grandes oreilles pointues, mesurent entre 10 et 15 cm. Munies de fines ailes et deux cornes, leur peau est très lisse et glissante. Il est donc difficile d’en attraper un.

Caractéristiques mentales: Très stupides, ils ne pensent qu’à jouer à leur jeu favori : embêter le monde.

Autres: Vivent toujours en groupe de 15 individus minimum, et ont la capacité de parler. Pire que des mouches ou des moustiques, elles vous tournent autour et s’amusent à vous tirer les cheveux ou vous lancer leurs boules d’eau, avec des cris aigus (qui sont en fait leur rire).

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Veilleuse
Catégorie : I
Niveau : Joueur
Elément : //
Force : 1/5
Résistance : 1/5
Intelligence : 5/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: //

Caractéristiques physiques: A généralement l'apparence d'une belle femme. Créature astrale qui apparaît lorsque l'on a besoin d'elle pour donner des conseils lorsqu'un choix est à faire. Pas d'attaque ni de défense. Agissant de son plein gré, sa venue est signe de chance. Peut délivrer une prédiction, mais libre à vous de l'écouter ou non.

Caractéristiques mentales: Psychologie difficile à comprendre. Personne ne sait quand ni pourquoi elle apparait. Elle ne se répète jamais et délivre ses messages sous forme d'énigmes. Son apparition ne dure jamais plus de quelques minutes.

Autres: //

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Niveau Amateur
Gobelin
Catégorie : I
Niveau : Amateur
Elément : //
Force : 2/5
Résistance : 0/5
Intelligence : 3/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Armes diverses.

Caractéristiques physiques: Difformes, horribles, moches à en pleurer, ces créatures se reproduisent assez vite. D’ailleurs, personne ne sait comment.

Caractéristiques mentales: Pas très intelligents, mais suffisamment pour comprendre qu’ils sont faiblards et que pour survivre, ils doivent se réunir en bandes. Ils élisent un chef par la loi du plus fort et utilisent des rudiments de stratégie, même si en général ça consiste à encercler l’adversaire en silence pour le prendre par surprise. Tendance à gueuler à la moindre occasion.

Autres: Les Gobelins en bande sont redoutables.

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Grotique
Catégorie : I
Niveau : Amateur
Elément : //
Force : 1/5
Résistance : 1/5
Intelligence : 2/5
Lieu(x) : Partout
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Pattes et Trompes.

Caractéristiques physiques: Souvent de couleur rouge ou orangé, ces espèces de gros moustiques mesurent bien un mètre. Avec quatre ailes, ces bestioles ont une très bonne endurance. Possèdent aussi quatre pattes crochues ou à pinces. Utilisent leur trompe pour se battre et sucer tout le sang de leur proies. Leur queue est leur point faible. La leur couper peut les faire fuir, mais encore faut-il y arriver...

Caractéristiques mentales: De nature lâche, ils n’hésiteront pas à tout faire pour atteindre leur objectif. Prêt à jouer les morts ou à attaquer dans le dos, ce sont les créatures les plus fourbes que l’on puisse connaître.

Autres: Se déplacent constamment en groupe constitué d’un Enortique et de trois Grotiques.

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Niveau Tueur
Démood
Catégorie : I
Niveau : Tueur
Elément : //
Force : 2/5
Résistance : 1/5
Intelligence : 1/5
Lieu(x) : Montagnes
Plus d'informations :
Capacités et Armes: Mâchoires et crocs.

Caractéristiques physiques: Souvent de couleur rouge ou noir, ressemblent à une énorme tête de démon. De part et d'autre du crâne, deux ailes leur permettent de voler et quatres tentacules visqueuses les aident à s'accrocher à de quelconques supports. Généralement, on ne distingue au premier regard qu'un nuage rouge.

Caractéristiques mentales: N'ont pas réellement d'esprit ou d'âme. Pas extrêmement dangereuses mais ont pour but de tuer, pour se nourir ou se divertir. S'acharnent sur leur victime jusqu'à la mort.

Autres: Ne se déplacent jamais seules, volant en groupe de 6 à 15 individus. Leur salive, bien que peu puissante, est un anesthésiant. Les victimes sentent donc de moins en moins la douleur au fil des morsures, mais leurs mouvements sont amoindris jusqu'à être inexistants.

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