Tutoriel : Hiérarchisation et Fonctionnement du Bestiaire
Tu nages dans la semoule ? Cette section est faite pour toi.

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Organisation du Bestiaire : Classement des monstres.
1. Généralités
Tous les monstres du Bestiaire de Zanar-Requiem.com sont organisés et classés selon un ordre bien précis.
Nous avons choisi ce système d'organisation (que nous allons vous présenter ci-dessous) pour des raisons techniques, mais aussi pour des facilités de navigation. Une fois pris en main, il permet une recherche optimale !
Il faut voir l'organisation et les différents étages de classement comme des boîtes, qui s'emboîtent les unes dans les autres au fur et à mesure que la recherche s'affine. Les différents "étages" de classement sont :
  • Le Camp
  • La Catégorie
  • Le Niveau
Nous tenterons, suite de cette introduction, d'expliquer le plus clairement possible le fonctionnement et la signification de chacune de ces classes.
2. Les 3 Camps
Le Camp correspond en quelque sorte à l'affinité du monstre vis-à-vis de certains Camps. En effet, sur Zanar-Requiem existent les Camps du Bien et du Mal, dans lesquels se répartissent les Bannis, les Démons, les Anges et les Juges. C'est en cela que la caractéristique Camp prend toute son utilité.
Effectivement un monstre qui aura une affinité avec un des deux Camps, aura au contraire une hargne sans pareil pour l'autre Camp. De cette façon, les trois Camps de monstres s'organisent à peu près de la même façon que les Camps de Zanar (mise à part l'inexistence du Camp Neutre sur Zanar).
  • Le Camp du Mal : Les monstres de ce Camp sont dévoués au Mal, ils n'attaqueront donc jamais les êtres du Mal (Bannis et Démons). Enfin normalement. On peut imaginer que sous l'excitation ou par un jeûn prolongé par exemple, ils peuvent être capables de traîtrise envers leur Camp.
    Enfin en temps normal, ils attaqueront les êtres du Bien, à savoir les Anges et les Juges (et accessoirement les Humains).
  • Le Camp du Bien : De la même façon, les monstres du Camp du Bien sont alliés aux êtres du Bien (Anges et Juges). Mais ils peuvent aussi se montrer agressifs envers leur Camp, dans des conditions particulières.
    De ce fait, généralement, ils n'attaquent que les Démons et les Bannis (et accessoirement les Mutants).
  • Le Camp Neutre : Un Camp un peu spécial car les monstres de ce Camp sont :
    • Soit alliés aux êtres du Bien et aux êtres du Mal
    • Soit alliés à personne
    Autant dire qu'ils représentent une classe particulière, qui peut se montrer dangereuse comme très docile.
3. Les 6 Catégories
"Dans chaque Camp, les monstres sont classés selon six Catégories".
La Catégorie caractérise la puissance du monstre. La première catégorie étant la plus faible et la sixième la plus forte. Et les catégories intermédiaires ont une puissance qui croit exponentiellement.
Les catégories permettent de choisir le niveau de puissance du monstre que l'on souhaite combattre en RP. Il est donc évident qu'un Novice ne pourra pas vaincre un monstre de catégorie 3, 4 ou plus.
4. Les 3 Niveaux
Attention : Catégories et Niveaux sont deux choses totalement différentes.
Effectivement, ce n'est pas parce qu'un monstre est puissant et fort, qu'il est automatiquement redoutablement agressif. C'est ce qu'éclaire les Niveaux. Ils sont au nombre de trois.
  • Niveau Joueur : Les monstres étiquetés comme Joueurs sont doux et paisibles. Ils n'attaquent que très rarement, ils peuvent être apprivoisés sans trop de problèmes.
  • Niveau Tueur : Les plus redoutables. Il est fortement recommandé de ne pas les approcher, voir même de les fuir comme la peste. Ils ne vous laisseront pas de répit avant de vous avoir tué (ou bien avant que ce ne soit lui qui meurt !). Il est quasiment impossible de les apprivoiser. Les "Tueurs" sont des monstres sauvages et redoutables.
    Un monstre faible par sa catégorie, peut être redoutable par son niveau !
  • Niveau Amateur : Encore un intermédiaire. Ces monstres ne sont ni doux, ni ultra-aggressifs. Ils forment un mélange complexe de tout cela ! Ils n'hésiteront pas à attaquer si cela est nécessaire, mais ce n'est pas pour autant qu'ils vous traqueront jusqu'à ce que mort s'en suive. Beaucoup plus fins que cela, ils évaluent les possibilités de victoire comme le ferait un être doué de conscience !
5. Autres
Chaque monstre est caractérisé par son Camp, sa Catégorie et son Niveau, comme nous l'avons expliqué précédemment. Mais pas seulement ! En effet, ils possèdent tous des composantes uniques qui les différencient de leurs voisins.
  • L'Elément : Loin d'être obligatoire, un monstre peut avoir un élément de prédilection ; on dit alors qu'il est : Elémentaire. Dans ce cas il peut utiliser des facultés particulières. Par exemple un Elémentaire de Feu pourra cracher des flammes.
    C'est une capacité assez particulière qui n'a pas vraiment d'influence.
  • Le Lieu : Tout simplement les différents endroits où l'on peut trouver le monstre en question.
  • Les Caractéristiques Physiques et Mentales :
    • Caractéristiques Physiques :
      • La Force : Définie selon cinq grades. Plus le nombre est important plus la force physique est importante.
      • La Résistance : Quantifiée de 0 à 5. Plus le chiffre est grand, plus le monstre sera difficile à fatiguer et à vaincre. La résistance comprend aussi l'endurance.
    • Caractéristique Mentale - L'Intelligence : Plus le chiffre est grand, plus le monstre sera rusé et jouera en quelque sorte aux échecs...
    Ces caractéristiques réunies forment le Build du monstre.
  • Pour conclure, les informations supplémentaires ont aussi leur importance, elles ne sont pas "facultatives".

Approche Technique : Fonctionnement du Bestiaire.
1. Recherche Sans Pré-supposé
"Recherche de Monstres sans pré-supposé" : Pour faire clair, c'est la navigation "sans savoir vraiment ce que l'on cherche exactement".
Cette technique de navigation n'est pas très compliquée, mais nous l'expliquerons quand même.
Il suffit simplement de sélectionner tout d'abord le Camp du Monstre que l'on veut prendre en compte. Puis choisir une Catégorie. Pour visionner une autre catégorie il suffit de revenir au panneau du Camp considéré.
Notons que les trois niveaux sont directement visibles sur chaque catégorie.
Il est possible de changer de Camp à tout moment via le menu adapté.
2. Recherche Avec Pré-supposé
Si vous connaissez déjà le nom du monstre dont vous voulez consulter la fiche, il existe un outil prévu pour aller directement vers les fiche. Il s'agit de la Liste Alphabétique des monstres. En cliquant sur le nom du monstre (en plus d'avoir ses caractéristiques principales) vous êtes renvoyé directement sur sa fiche.
3.1. Outils : Barre de Navigation
C'est la barre de navigation principale du site.
(1) : Il est possible d'accéder aux trois panneaux des Camps :
  • Celui du Bien
  • Celui du Mal
  • et Neutre
Il est aussi possible d'accéder à l'Accueil du site via ce menu.
3.2. Outils : Menu Annexe
La barre principale de navigation (voir 3.1.) ne donne pas accès à toutes les pages du Bestiaire. D'où ce menu annexe, accessible uniquement via l'Accueil du site. Il comporte quatre liens.
  • La Liste Alphabétique des monstres : Elle permet une recherche rapide parmi les monstres de ce site.
  • Un lien vers Le Tuto : Mode d'Emploi, c'est la page où nous nous trouvons actuellement.
  • Proposer un Monstre : Ce lien vous renvoie sur une page du forum Zanar-requiem.com dédiée à la proposition de monstres. Pour proposer un monstre, il faut être inscrit.
  • Et enfin FAQ et Crédits : Pour plus de réponses sur le site.
3.3. Outils : Menu Catégorie
Que dire de ce menu, si ce n'est qu'il n'est accessible que sur les panneaux de chaque Camp et qu'il permet d'accéder à toutes les catégories dudit Camp. Il y a en tout six catégories et donc six liens, qui renvoie chacun vers une catégorie propre.

(2) : L'ensemble des catégories, fièrement alignées et notées en chiffres romains (I=1, II=2, ..., V=5, VI=6)

(3) La mention "(aucun)" signifie qu'il n'y a aucun monstre dans cette catégorie.

3.4. Outils : Visualisation des Niveaux

Les différents Niveaux des monstres sont visibles dans chaque catégorie et surtout sous forme de sous-menu.
Ce système est facultatif bien sûr et n'a d'importance que pour faciliter l'accessibilité.

3.4. Outils : Faire un Lien
Lors de l'utilisation d'un monstre dans le RP, il est toujours utile de faire savoir que ledit monstre est présent sur le Bestiaire.
Quoi de plus simple ! Il vous suffit d'utiliser le lien fourni en dessous de chaque fiche ;).